Contenuto
Il PLANNING EDUCATIVO – DIDATTICO
che abbiamo scelto di utilizzare nel LABORATORIO MULTIMEDIALE - ARTISTICO
[per attuare con gli alunni diversi progetti multimediali]
si basa su una LOGICA DI PROGETTO
che tiene conto delle risorse disponibili, rilevando attraverso prove iniziali
Student analyses:
Aspetti relazionali e affettivi
aspetti etico – sociali
aspetti cognitivi
Goal analyses:
Linguaggi espressivi utilizzabili
oggetti informatici in progetto
Know how perseguibile